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Was ist der Kuschelsessel?
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Offizieller Fanclub der Hardcore Fans von Sarturi® Foren-Übersicht -> Kuschelsessel
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Drachentöter
Sarturia Kult-Fan


Anmeldungsdatum: 12.11.2007
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BeitragVerfasst am: Mo März 17, 2008 10:24    Titel: Antworten mit Zitat

Ich will auch! Ich will auch!
Ich bin der geborene Spieletester!
Ich kenne alle Spiele mit Rang und Namen - zumindest ein paar davon.
Aber ich weiß genau, was gut ankommt und was nicht.
Ich will auf jeden Fall mit dabei sein. Rolling Eyes
_________________
Lasset die Drachen zu mir kommen!
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AnalFabet
Sarturia Power-Fan


Anmeldungsdatum: 12.11.2007
Beiträge: 57
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BeitragVerfasst am: Do März 20, 2008 23:42    Titel: Antworten mit Zitat

Ich habe mich vor ein paar Tagen als Testspieler angemeldet. Das Spiel ist schon so gut wie fertig. Leider kommen darin keine Drachen vor...
Es ist trotzdem Genial! Ich kann euch nur empfehlen, es selbst mal auszuprobieren. Exclamation
Vom Rockerchen habe ich auch erfahren, dass der Chat auch schon in der Mache ist.
Ich bin echt gespannt, wie es aussehen wird!
_________________
Ein richtiges Studium schadet nur den Lehrern
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Schreiberling
Sarturia Kult-Fan


Anmeldungsdatum: 13.11.2007
Beiträge: 28

BeitragVerfasst am: Do März 20, 2008 23:56    Titel: Antworten mit Zitat

sind alle jungs nur nach spielen verrückt? momentan scheinen ja alle nur von diesen blöden ballerspiel zu schreiben.
hey, drachenherz und rockerchen, wenn ihr schon spiele macht, wieso auch nicht mal etwas anderes, als diese gewaltvollen dinger?
die perlen von sarturia sind auch nicht so gewaltverherrlichend! und schusswaffen gibt es da auch nicht... oder habe ich diese stelle übersehen?
_________________
das schönste ist ein zünftiger ritt
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AnalFabet
Sarturia Power-Fan


Anmeldungsdatum: 12.11.2007
Beiträge: 57
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BeitragVerfasst am: Do März 20, 2008 23:57    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo Schreiberling. Auch wieder im Lande?
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Schreiberling
Sarturia Kult-Fan


Anmeldungsdatum: 13.11.2007
Beiträge: 28

BeitragVerfasst am: Do März 20, 2008 23:58    Titel: Antworten mit Zitat

ich habe F-E-R-I-E-N !!! Razz
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AnalFabet
Sarturia Power-Fan


Anmeldungsdatum: 12.11.2007
Beiträge: 57
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BeitragVerfasst am: Fr März 21, 2008 00:02    Titel: Antworten mit Zitat

Und ich habe Klausur-Wochen. Das heisst: pauken, pauken und nochmals pauken.
Ich beneide Dich, wirklich!

Hör mal, wie heisst Du eigentlich wirklich?
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Schreiberling
Sarturia Kult-Fan


Anmeldungsdatum: 13.11.2007
Beiträge: 28

BeitragVerfasst am: Mi März 26, 2008 21:13    Titel: Antworten mit Zitat

du wirst es mir nicht glauben. ich heiße schreiberling! Rolling Eyes Razz
das schreibe ich dir über pm.
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Drachentöter
Sarturia Kult-Fan


Anmeldungsdatum: 12.11.2007
Beiträge: 27
Wohnort: Zu Hause

BeitragVerfasst am: Di Mai 13, 2008 11:54    Titel: Antworten mit Zitat

Hi Schreiberling!
Kannst du mir nicht mal deine ICQ geben? Es muß ja nicht gleich die Telefonnummer sein. Ich würde dich zu gerne mal persönlich kennenlernen.
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AnalFabet
Sarturia Power-Fan


Anmeldungsdatum: 12.11.2007
Beiträge: 57
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BeitragVerfasst am: Mi Jun 04, 2008 09:56    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo.
Habe jetzt die offizielle Version des Sarturia-Spiels bekommen. Laughing Ich mache mich gleich daran, alle Tipps und Tricks herauszufinden und werde euch sie dann hier im Forum zur Verfügung stellen. Cool
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AnalFabet
Sarturia Power-Fan


Anmeldungsdatum: 12.11.2007
Beiträge: 57
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BeitragVerfasst am: Fr Jun 06, 2008 20:40    Titel: Antworten mit Zitat

1) Auftragsraum

Einfach zum Transport-Beamer laufen


2) Brücke

Hier wird sofort geschossen!
Nachdem die zwei Soldaten tot sind nach rechts zwischen den Trennwänden durchlaufen. Dort sind ebenfalls zwei Bewaffnete, die unschädlich zu machen sind.
Rechts vom Fenster (zwischen Außenwand und Pult) liegt der Schlüssel.
Nun geht es aus dem Raum hinaus und wir befinden uns in einem Gang. Dort finden wir Ersatz-Munition. Damit ausgestattet wenden wir uns der linken Tür (Mannschaftsraum) zu, wo ein Scharfschütze und ein weiterer Bewaffneter Soldat sich befindet. Wichtig für die weiteren Level ist die Sniper!
Jetzt gehen wir in den Raum gegenüber. Hierzu benötigen wir den Schlüssel von der Brücke.
In der Kapitänskabine erwarten uns drei Gegner. Ebenfalls ist an der linken Wand ist ein Bedienelement, dass durch drücken der "Enter-Taste" aktiviert werden muss.
Wenn wir aus den Raum gehen, wenden wir uns wieder nach rechts, wo sich hinter einer Tür wiederum drei Gegner befinden. (sofern sie nicht bereits auf den Korridor heraus gerannt sind - was sie gelegentlich machen)
Am Ende des Ganges ist das Level zu Ende und wir bereiten uns auf das Nächste vor ...


3) Gefahrengut-Lager

Wir starten im Zugangs-Tunnel. Dort wechseln wir die Waffe um und entscheiden uns für die Sniper (3).
Sobald wir die Tür geöffnet haben, aktivieren wir mit einem Rechtsklick das Fernrohr und nehmen uns den Scharfschützen auf der rechten Seite vor (am Plakat von "Rockerchen").
Wenn ihr Lust habt, könnt ihr mit zwei gezielten Schüssen auf die braun-roten Tonnen den Unbewaffneten in die Luft jagen. Dies sollte aber umbedingt aus sicherer Entfernung geschehen!
Mit einem erneutem Rechtsklick schalten wir jetzt wieder zurück und wechseln auf das Schrotgewehr. Rechts den Gang folgen. Im letzten Kontainer befindet sich ein Gegner, der mit einem Maschinengewehr bewaffnet ist. Dieser ist selbstverständlich zu exekutieren. Solltet ihr noch über Munition für die Sniper verfügen, könnt ihr wieder umschalten. Gleich neben den Container sind Trennwände. Dahinter befinden sich mehrere Gasflaschen. Wenn ihr diese zur Explosion bringt, wird ein weiterer Gegner zur Strecke gebracht. Allerdings kommt es häufig vor, dass er schon vorher aus dem Versteck kommt und das Feuer eröffnet. In diesem Fall könnt ihr es einfach mit der Schrotflinte zu Ende bringen.
Wir gehen weiter und nehmen das Scharfschützengewehr mit. Sobald wir an der Tür vorbei sind, befinden wir uns auf dem Rückweg. Im letzten Container ist ein Pistolen-Schütze! Sobald er außer Gefecht gesetzt wurde gehen wir die Treppe vor uns runter. Auf der linken Seite des Schreibtisches vor uns liegt ein Schlüssel auf den Boden. Diesen nehmen wir auf und laufen quer durch die Halle, wobei wir alle anderen Waffen aufsammeln. (Mein Favorit ist das Maschienengewehr!)
In der Kammer hinter der Tür ist eine Fernsteuerung, die wir wiederum mit der "Enter-Taste" aktivieren. Jetzt wieder zurück und die Tür, die eine Etage darüber ist, steht offen. Wir gehen da hinein und gelangen zum nächsten Level.


4) Sperrgut-Lager

Wieder die Sniper Aktivieren.
Sobald die Tür geöffnet wird, eröffnet ein Scharfschütze das Feuer. Er befindet sich rechts hinten unter dem Plakat von Dieter - "Drachenherz" - König.
Manchmal gelingt es, ihm direkt dort zu töten, anderfalls springt er herunter. Beide Möglichkeiten sind gut!
Rechts unten sitzt ein Pistolenschütze im Container. Auch diesen sollten wir gleich eleminieren. Danach entweder die Schrotflinte oder das Maschinengewehr auswählen, denn aus dem linken Container ist ein Bewaffneter heraugekommen und versucht uns jetzt zu erledigen!
Sobald diese drei Gegner nicht mehr feuern können gehen wir die Treppe herunter. Darunter befindet sich ein "Auto-Med-Kasten.
Durch wiederholtes betätigen der "Enter-Taste" können wir unsere Gesundheitszahl auf 500 aufbessern.
Sobald wir weitergehen, eröffnet (leider durch eine Containerwand) ein weiterer Schütze auf uns das Feuer. Wir ignorieren ihm, genauso wie den zweiten Schützen im Container schräg gegenüber und wenden uns sofort den Granatenwerfer rechts hinten. Seine Granaten verfügen über den meisten Schaden! Sobald er tot ist, wenden wir uns um und ballern, was das Zeug hällt. Es sind zwei Schrotwaffenträger, eventuell der Scharfschütze (wenn nicht vorher getötet) und die beiden Pistolenschützen aus den Containern. Nun die vor uns liegende Treppe besteigen und den Hebel umlegen. Jetzt sammeln wir in aller Ruhe die Waffen ein und laden unsere "Gesundheit" unter der ersten Treppe nochmal auf. Anschließend laufen wir zum Ende des Raumes und treten durch die geöffnete Tür.


5) Zugangskorridor zu den Passagierkabienen

wir wählen das Maschinengewehr und wenden uns nach links. Sobald wir die Abbiegung erreicht haben, sprinten wir los und laufen im Zick-Zack-Kurs den Gang herunter, während ein Scharfschütze uns auf's Korn nimmt. Auf etwa der Hälfte der Strecke befindet sich rechts eine Tür, durch die wir laufen. Dort ist ein Bewaffneter. Hier heist es Vorsicht! Die Gasflaschen sind Explosiv - mehrere Treffer sind für uns tötlich!
Sobald er beseitigt wurde gehen wir zu dem Regal auf der rechten Seite. Ungefähr in der Mitte des linken Regals bleiben wir stehen und hüpfen hoch ("Leer-Taste"), um den Schlüssel, der oben liegt zu erreichen.
Jetzt gehen wir raus und widmen uns den Scharfschützen. Von hir aus können wir einfach auf ihm zulaufen, wärend wir schießen. Am Ende des Ganges befinden sich ein Pistolenschütze und ein Granatenwerfer. Beide erschießen. Wenn ihr wollt, könnt ihr weitergehen. Um die Ecke sind etwas entfernt zwei Schützen, ebenso wie im Nebenraum (wieder auf der Hälfte der Strecke). Diese sind aber für den Spielablauf nicht wirklich wichtig.
Falls ihr nicht weitergegangen seid, ist links eine Tür, hinter der sich noch ein Schütze befindet. Wir betreten den Raum, entledigen uns des Schützen und schließen die Seitentür auf. In diesem Nebenraum endet dieses Level.


6) Buissnes-Class

Gleich zu Anfang werden wir in der zweiten Klasse Willkommen geheißen. Lassen wir uns nicht in die Irre führen, denn gleich hinter der Tür, am ende des Ganges, werden wir von einem Scharfschützen wärmstens empfangen. Auch hier ist die Sniper die effektivste Waffe. Nach einem Feuergefecht mit ihm gehen wir gleich in den ersten Raum auf der linken Seite. Auf dem linken Nachttischlein befindet sich ein Schlüssel, den wir brauchen. In dem Raum schräg gegenüber sehen wir durch die schmalen Fenster zwei Bewaffnete, wovon einer auf uns das Feuer erwiedert. Wir zerschießen diese und töten beide Schützen. Danach gehen wir - mit hilfe unseres Schlüssels - in diesen Raum hinen, aktivieren die Fernsteuerung auf der rechten Wand und sammeln die Waffen ein. Die anderen Räume können wir auslassen, es sei denn, ihr wollt umbedingt euer Leben riskieren. Am ende des Ganges, können wir den Beamer sehen, in den wir jetzt reinlaufen. An der offenen Tür bekommen wir ebenfalls die Sniper.


7) First Class und Andock-Korridor

Wieder einmal erweist sich die Sniper als die beste Wahl. Am ende des Korridors stehen ein Scharfschütze und Granatwerfer bereit, um uns auf's wärmste zu begrüßen. Sobald diese Gefahr gebannt ist, wechseln wir die Waffe auf ein Schnellfeuergewehr und gehen in die erste Kabine links. Trotz des Beschußes sollten wir erst reingehen, da ansonsten von hinten ein anderer Soldat auf uns schießt.
Anschließend wenden wir uns noch mal nach links. Im Nebenraum sind zwei weitere Soldaten, die wir aus dem Weg räumen müssen.
Am hinteren Bett, in der Nähe des Nachttisches liegt ein Schlüssel, den wir benötigen. Leider kommt es häufig vor, dass er auf Grund von Querschlägern woanders hinfliegt. Dann heisst es zwangsläufig suchen.
Jetzt können wir wieder aus dem Raum heraus auf den Korridor hinaus. In den Raum gegenüber müssen wir nicht umbedingt hinein, allerdings liegt dort im Schlafzimmer eine Banane, welche uns zusätzliche Gesundheit verleiht. In der zweiten Kabine, ebenfalls auf der linken Seite befindet sich im Nebenraum eine Fernsteuerung. Um dahin zu gelangen sollten wir den Wachposten davor erschiessen - nein, wie orginell! Sobald wir in den Schlafgemächern sind entledigen wir uns des feindlichen Soldaten. Nun drehen wir uns etwas nach links, so dass wir auf die Wand schauen. Jetzt gehen wir seitlich nach links, biss sowohl die Fernbedinung, als auch die Tür ins Blickfeld kommen. Durch einmaliges drücken der Enter-Taste aktivieren wir beides gleichzeitig.
Im letzten Raum befinden sich in den Schlafräumen ein Granatwerfer, eine Unbewaffnete und zusätzlich zwei Bananen! Wer sie haben will oder muss, sollte dort hinein. Das Risiko lohnt auf jedem Fall!
Jetzt heist es nur noch zu an der Falttür die Waffen (Sniper / Granate) einsammeln und wieder Zurück zum Startpunkt. Dort ist jetzt eine weitere Tür aufgegangen, hinter der es nach oben zur Andockstation geht. Leider versperren uns auch da wieder Bewaffnete den Weg. Einer an der Treppe, eine oben rechts und drei oben links. Auf der rechten Seite geht es zum ende des Levels. Falls Ihr also nicht sicher seid, ob Ihr weitere Munition braucht, wendet euch zuerst nach links, bevor Ihr zur rechten Tür kommt.


8 ) Gegnerisches Raumschiff

Wir befinden uns im Zugangskorridor der Kaperschiffes. Um die Tür zu öffnen müssen wir erst mal zurück und den Hebel rechts von der runden Tür umlegen. Jetzt heißt es schnell handeln: Ein Brückenoffizier stürzt herein und versucht, uns am Eindringen zu hindern. Wir belehren ihm eines Besseren, ohne den Korridor zu verlassen. Langsam nähren wir uns dem Ausgang zu denn auf der linken und rechten Seite (zwischen den Betten) stehen jeweils zwei Pistolenschützen. Auch diese sollten wir aus den Korridor heraus exekutieren. Nun heisst es schnell sein! Sobald wir durch die Tür gehen, steht rechts ein weiterer Brückenoffizier mit einer Pistole.
Wenn auch dieser aus dem Weg geräumt ist können wir ganz lässig zur linken Außenseite des Korridors gehen, durch den wir eben gekommen sind. Hinter dem Schrank liegt auf den Boden ein Schlüssel. Solltet Ihr aus Versehen dagegen gekommen sein, macht es nichts. Ihr drückt die "0(NULL)-Taste". Damit legt Ihr die Waffe aus der Hand. Blickt jetzt auf das Schränkchen. Mit einen Links-Klick könnt ihr diesen anheben und nach belieben irgendwohin wieder wegwerfen. (Klappt im übrigen auch mit vielen anderen Gegenständen!)
Wendet euch wieder dem eigentlichen Mannschaftsraum zu. Am Ende der Bettreihen stehen in der Mitte noch zwei weitere Pistolenschützen. Dahinter eine runde Tür. Rechter Hand davon ist ein Regal, wo eine "Gesundheitspackung" bereit liegt. Einfach daran vorbeigehen, und Euch wird die Gesundheitszahl erhöht. Sobald alle Feinde in diesem Raum beseitigt und die Waffen aufgesammelt wurden, geht es auf die Brücke - und die wird sehr gut bewacht.
Stellen wir uns etwas links von der Eingangstür, laden die Waffe neu (R-Taste) und öffnen die Tür durch betätigen der Enter-Taste. Uns gegenüber stehen drei Granatwerferinnen. Wir nehmen erst die Rechte auf's Korn. Wir werden von den Granaten getroffen und wieder zurückkatapultiert. Macht nichts - sofern unsere Gesundheitszahl hoch genug war. Sobald wir wieder an der - jetzt wieder verschlossenen Tür sind - konzentrieren wir uns auf die Mittlere. Die rechte ist nämlich von der eigenen Druckwelle getötet worden. Mit etwas Glück schaffen wir auch noch die linke Granatwerferin (klappt aber recht selten!) Wenn diese Drei Tot sind bleiben wir dennoch in der Tür stehen und wählen die Sniper als Waffe aus. Rechts hinten steht noch ein weiterer Gratenwerfer. Diesen können wir jetzt völlig gefahrlos erschießen.
Jetzt ist der Weg zur Brücke frei. In der hinteren Ecke sehen wir den Kapitän stehen, der völlig unbewaffnet ist. Ob wir ihm leben lassen oder nicht ist nicht von Belangen. Sobald wir bei ihm sind, ist auch dieses Level geschafft.

Kleiner Tipp: Schaut vorher durch das kleine Fenster auf der rechten Seite; von dort aus ist der Frachter zu sehen. Smile


9) Planet Sarturia

Jetzt habt Ihr alles erfolgreich bestanden. Legt die Waffe aus der Hand und schlendert immer gerade aus in Richtung des Lichts. Dort liegt, auf einer Kommode - flankiert von Kerzen - ein Geldkoffer, den Ihr euch nehmen dürft.

ENDE
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Zuletzt bearbeitet von AnalFabet am Di Jul 15, 2008 13:32, insgesamt 5-mal bearbeitet
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Drachenherz
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BeitragVerfasst am: Di Jun 10, 2008 11:48    Titel: Antworten mit Zitat

Also ICH hab mich im Gefahrengut Lager bereits in die Luft gesprengt. Über Level IV komme ich gar nicht hinaus, weil ich mich um Sarturia kümmern muß und einfach keine Zeit habe, um zu zocken.
Ich hoffe, dass es noch dieses Jahr soweit sein wird, daß ich selber alle Levels durchspielen kann. Das Speil macht süchtig!
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Dieter König
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AnalFabet
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BeitragVerfasst am: Di Jun 10, 2008 18:32    Titel: Antworten mit Zitat

Wollte das Game-Team dir nicht weiterhelfen? Smile
Naja, ich schreibe auch für Dich die Komplettlösung. Hoffentlich bekommst dann auch Du die Möglichkeit, das Schiff zu "säubern"! Wink Embarassed
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AnalFabet
Sarturia Power-Fan


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BeitragVerfasst am: Di Jul 15, 2008 14:37    Titel: Antworten mit Zitat

Böse Falle!
Bei der Lösung ist mit aufgefallen, dass die "Acht", gefolgt von "Klammer zu" einen Brillen-Smylie hervorruft ... Cool Rolling Eyes Laughing
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Drachenherz
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BeitragVerfasst am: Do Jul 17, 2008 14:12    Titel: Antworten mit Zitat

Also das Spiel gibt es jetzt bei uns im Internetcafè - zum mitnehmen.
Mal sehen - vielleicht können wir die Aktion bundesweit ausdehnen.
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Dieter König
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BeitragVerfasst am: So Jul 20, 2008 02:22    Titel: Antworten mit Zitat

hallo! ist jemand noch da?
ich weis, ich habe mich lange nicht mehr blicken lassen. Embarassed
ich habe jetzt ferien und werde wahrscheinlich öfters da sein. wie ich sehe, seid ihr immer noch von diesen spiel dran. habt ihr denn noch nicht gehört, dass sarturia auch bei der ringcon in bonn dabei sein wird?
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